- 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
PAGE1
PAGE1
SolidWorks二次开发案例分析
在上一节中,我们介绍了SolidWorks二次开发的基本概念和工具,包括SolidWorksAPI、VBA、C#和VB.NET等开发环境。通过这些工具,开发者可以扩展SolidWorks的功能,实现自动化设计、数据处理和优化等任务。本节将通过具体的案例分析,深入探讨如何在玩具设计中利用SolidWorks二次开发技术来提高设计效率和质量。
案例1:自动创建玩具模型
1.1案例背景
在玩具设计过程中,设计师经常需要创建大量的相似模型,例如不同尺寸的积木或不同颜色的球体。手动创建这些模型不仅耗时,而且容易出错。通过SolidWorks二次开发,可以编写脚本自动生成这些模型,从而大大提高设计效率。
1.2开发环境
本案例使用SolidWorksAPI和VB.NET进行开发。SolidWorksAPI提供了丰富的函数和方法,可以控制SolidWorks的各种操作,而VB.NET则是一种强大的编程语言,适合编写复杂的自动化脚本。
1.3原理和内容
1.3.1创建积木模型
积木模型是玩具设计中常见的元素。通过二次开发,可以编写脚本自动创建不同尺寸的积木模型。以下是一个示例代码,展示如何使用SolidWorksAPI和VB.NET创建一个简单的长方体积木模型。
ImportsSolidWorks.Interop.sldworks
ImportsSolidWorks.Interop.swconst
ImportsSystem
ImportsSystem.Runtime.InteropServices
PublicClassCreateBlock
PrivateswAppAsSldWorks
PrivateswModelAsModelDoc2
PrivateswPartAsPartDoc
PublicSubNew()
swApp=Marshal.GetActiveObject(SldWorks.Application)
swModel=swApp.ActiveDoc
IfswModelIsNothingThen
swModel=swApp.NewPart
EndIf
swPart=swModel
EndSub
PublicSubCreateBlockModel(ByVallengthAsDouble,ByValwidthAsDouble,ByValheightAsDouble)
获取模型的特征管理器
DimswFeatureManagerAsFeatureManager=swPart.FeatureManager
创建一个长方体特征
DimswSketchManagerAsSketchManager=swPart.SketchManager
swSketchManager.CreateSketchOnPlane(swPart.GetFrontPlane())
创建草图矩形
DimswSketchSegmentAsSketchSegment=swSketchManager.CreateRectangle(0,0,0,length,width,0)
退出草图
swSketchManager.ExitSketch()
拉伸草图创建长方体
DimswSelectionMgrAsSelectionMgr=swPart.SelectionManager
swSelectionMgr.SelectByID2(FrontPlane,PLANE,0,0,0,False,0,Nothing,0)
swFeatureManager.FeatureExtrusion2(True,False,False,0,0,height,0,0,0,0,0,False,False,False,False,0,0,False,False,False,False,0,0,False)
EndSub
EndClass
1.3.2创
您可能关注的文档
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(1).Fusion360基础知识与界面操作.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(2).玩具设计基础理论.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(3).Fusion360二次开发环境搭建.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(4).Python脚本编写基础.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(5).Fusion360API文档解析.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(6).常用API命令实战演练.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(7).自定义工具栏和命令.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(8).参数化设计与自动化脚本.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(9).玩具设计案例分析与实现.docx
- 玩具设计软件:Fusion 360二次开发_(10).二次开发项目管理与版本控制.docx
文档评论(0)