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沪科版(2023)信息技术九下第二单元活动三《让对象动起来》教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
沪科版(2023)信息技术九下第二单元活动三《让对象动起来》教学设计
教材分析
沪科版(2023)信息技术九下第二单元活动三《让对象动起来》教学设计,本节课主要围绕图形和动画制作展开,通过学习图形的移动、缩放、旋转等操作,使学生能够掌握基本的动画制作技巧,培养其创新思维和审美能力。课程内容与课本紧密关联,旨在提高学生对信息技术应用的认识,为后续课程打下坚实基础。
核心素养目标
1.培养学生的计算思维,通过编程实现图形动画,提高问题解决能力。
2.强化学生的数字素养,学会使用信息技术进行创作和表达,提升信息意识。
3.增强学生的创新精神和实践能力,鼓励学生创作个性化的动画作品,激发创意潜能。
教学难点与重点
1.教学重点,
①理解并运用编程语言中的循环、条件判断等逻辑结构,实现图形的连续动画效果。
②掌握图形的移动、缩放、旋转等基本动画制作技巧,能够根据需求调整动画参数。
③学会使用动画制作软件或编程平台,将创意转化为实际的动画作品。
2.教学难点,
①理解并应用程序设计的算法思维,将动画制作过程分解为可执行的小步骤。
②将抽象的编程概念与具体的动画效果相结合,形成有效的解决方案。
③在有限的时间内,设计出既有趣又富有创意的动画作品,并优化其性能和视觉效果。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有本节课所需的教材《沪科版信息技术九下》。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的动画制作软件教程视频、图形动画示例图片、相关图表。
3.实验器材:准备电脑、动画制作软件安装包、网络连接。
4.教室布置:设置分组讨论区,安排实验操作台,确保每位学生有足够的空间进行实践操作。
教学过程
【导入新课】
同学们,今天我们要一起探索信息技术领域的奇妙世界,通过学习《让对象动起来》这一节课,我们将学会如何使用编程和动画制作软件,让图形动起来,创造出有趣的动画效果。准备好了吗?让我们一起开始吧!
【新课导入】
1.提问:大家平时有没有见过或制作过动画?请分享一下你们的经验和感受。
2.引导:动画的制作离不开编程技术,今天我们就来学习如何运用编程语言制作简单的动画。
【活动一:动画制作基础】
1.讲解:首先,我们要了解动画的基本原理,即连续播放一系列静态画面,给观众造成连续运动的错觉。
2.展示:播放一段简单的动画视频,让学生直观感受动画的效果。
3.操作:引导学生使用动画制作软件,绘制一个简单的图形,并尝试制作它的基本动画效果。
【活动二:图形的移动】
1.讲解:接下来,我们将学习如何让图形在屏幕上移动。
2.示范:老师演示如何使用编程语言实现图形的移动,并解释其中的原理。
3.练习:学生跟随老师的步骤,尝试编写代码实现图形的移动。
【活动三:图形的缩放与旋转】
1.讲解:在掌握了图形的移动后,我们再学习如何让图形进行缩放和旋转。
2.示范:老师演示如何实现图形的缩放和旋转,并解释其中的原理。
3.练习:学生根据老师的指导,尝试编写代码实现图形的缩放和旋转。
【活动四:动画合成】
1.讲解:现在我们已经学会了让图形移动、缩放和旋转,接下来我们要将这些效果组合起来,制作一个完整的动画。
2.示范:老师演示如何将多个图形动画效果组合起来,并解释其中的原理。
3.练习:学生根据老师的指导,尝试将之前学到的效果组合起来,制作一个简单的动画。
【活动五:创意动画制作】
1.讲解:现在大家已经掌握了动画制作的基本技巧,接下来请发挥你们的创意,制作一个有趣的动画作品。
2.分组讨论:学生分组讨论,确定动画主题和内容。
3.实践操作:学生按照讨论结果,利用所学知识制作动画作品。
4.作品展示:学生展示自己的动画作品,分享制作过程和心得体会。
【总结与评价】
1.总结:回顾本节课所学内容,强调动画制作的基本原理和技巧。
2.评价:对学生的作品进行评价,鼓励学生发挥创意,提高动画制作水平。
3.作业:布置课后作业,要求学生根据所学知识,制作一个更具创意的动画作品。
【课后拓展】
1.引导学生关注动画制作领域的必威体育精装版动态,激发他们对信息技术的兴趣。
2.鼓励学生参加相关竞赛,提升自己的编程和动画制作能力。
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.技能掌握:
学生通过本节课的学习,能够熟练掌握动画制作的基本技能,包括图形的移动、缩放、旋转等操作。他们能够运用编程语言或动画制作软件,将静态的图形转化为动态的动画效果。
2.编程思维:
学生在制作动画的过程中,锻炼了计算思维和逻辑思维能力。他
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