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Rhinoceros二次开发中的材质与纹理处理
在Rhinoceros中,材质和纹理是设计玩具模型的重要组成部分,它们能够赋予模型以真实感和视觉吸引力。本节将详细介绍如何在Rhinoceros中进行材质与纹理的二次开发,包括材质的创建、应用、管理和纹理的映射、调整等。通过本节的学习,您将能够熟练地使用RhinoCommonAPI进行材质和纹理的处理,为您的玩具设计项目增添更多的创意和表现力。
材质的创建
在Rhinoceros中,材质可以通过RhinoCommonAPI进行创建和管理。材质的创建主要包括设置材质的基本属性,如颜色、透明度、反射等。以下
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