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从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度
目录
从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度(1)
一、内容简述...............................................3
1.1研究背景与意义.........................................3
1.2文献综述...............................................4
1.3研究方法与创新点.......................................6
二、具身认知理论概述.......................................7
2.1具身认知概念阐述.......................................8
2.2具身认知对感官体验的影响分析...........................9
三、虚拟现实技术在电子竞技中的演进........................11
3.1VR技术基础介绍........................................12
3.2VR于电竞观赏之应用发展................................13
四、VR技术增强电子竞技观赏体验的研究......................14
4.1基于具身认知视角的VR观赏模式探讨......................16
4.2VR观赏体验中用户沉浸感的提升策略......................18
五、观众接受度分析........................................19
5.1影响观众接受VR观赏体验的因素探究......................20
5.2观众对VR技术应用于电竞观赏的态度调研..................21
六、案例研究..............................................23
6.1案例选择标准说明......................................24
6.2实施效果评估与观众反馈总结............................25
七、结论与展望............................................26
7.1主要研究发现总结......................................27
7.2对未来研究方向的建议..................................29
从具身认知角度探讨VR技术在电子竞技观赏体验中的应用及观众接受度(2)
一、内容概览..............................................30
(一)电子竞技的发展现状..................................31
(二)VR技术的兴起与特点..................................32
(三)具身认知理论简介....................................33
二、VR技术在电子竞技观赏体验中的应用......................35
(一)沉浸式环境构建......................................36
(二)交互式体验设计......................................37
(三)社交与竞技结合......................................38
三、观众接受度分析........................................40
(一)观众需求与期望......................................41
(二)技术接受模型应用....................................43
(三)实证研究方法........................................45
四、案例分析..............................................46
(一)国内外VR电子竞技观赏案例............................48
(二)成功因素探讨........................................49
五、面临的挑战与对策建议........
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