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游戏团队内部交流(删减版)2011年3月3日

游戏概述游戏开发游戏项目(已删减)其他情况(已删减)目录

游戏概述简要的基本介绍

01娱乐性02交互性03挑战性游戏,既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。什么是游戏

游戏产业中的角色制作工作、制作公司、研发商或开发商(Blizzard)专业服务提供商游戏引擎或中间软件商(Unity)美术素材工作室音乐音效工作室动作捕捉服务发行商(EA,MS,任天堂)通路商(类似显卡产商)运营商(人人网,QQZone)

多人连线游戏或是大型网络游戏兴起后,让玩家可以透过游戏社交通过玩游戏暂时的逃离所熟悉的真实生活主要来自于游戏的背景故事、角色塑造与伴随游戏过程的剧情发展当一个人面临挑战,并且克服挑战后,会学到一些事情透过游戏进行社交幻想被满足情感经验的满足挑战与成长玩家为什么要玩游戏

期待参与而不是观看玩家期待能融入玩家期待挫折、合理的挑战与克服方法玩家期待循序渐进的完成目标玩家期待合适的指引玩家期待公平的机会玩家希望不要一再重复做同样的事玩家期待不会被「卡住」玩家的期望

游戏开发非单打独斗能为之

Unity,Unreal,Torque…游戏引擎是一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件(EXE、GUI、物理、渲染)基于游戏引擎的开发常见游戏开发模式

01重新搭建2D游戏小游戏02资金雄厚的公司常见游戏开发模式

设计人员策划(想法、剧情、角色、内容等)关卡(场景、控制、交互、平衡等)美工人员3D模型制作贴图与平面制作动画CG程序员游戏脚本游戏引擎or平台音乐音效制作员测试人员开发团队构成

开发团队工作过程

策划人员-获得灵感

策划人员-定义游戏

建模软件(3DMAX,Maya)01.绘图软件(PS)02.美术人员的工作美工人员

程序员的工作程序员

测试人员的工作美工-测试场景程序-测试逻辑、控制、交互其他-测试平衡性与软件测试类似12测试人员

游戏项目(已删减)

其他情况(已删减)

软实力3D游戏案例虚拟现实应用案例(可连接远程服务器)3D社区与信息管理案例嵌入式软件开发案例成功的项目案例1成熟的技术方案基于Unity的解决方案(3D)基于Converse3D的解决方案(3D)基于Torque解决方案(3D)基于WinCE的嵌入式解决方案2

谢谢2011年3月3日

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