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深圳市青少年宫spike机器人课程第十八课投篮计数器-教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
深圳市青少年宫spike机器人课程第十八课投篮计数器-教学设计
教材分析
深圳市青少年宫spike机器人课程第十八课投篮计数器-教学设计,本节课以投篮计数器为主题,结合spike机器人编程,让学生通过实际操作,学习如何编写程序控制机器人进行计数。课程内容与课本中“编程基础”部分紧密关联,旨在培养学生的编程思维和动手能力,提高学生的创新实践能力。
核心素养目标
培养学生信息意识,通过编程实践,提升逻辑思维和问题解决能力。强化计算思维,使学生学会将实际问题抽象为算法模型。增强创新精神,鼓励学生在编程过程中尝试不同的解决方案。同时,培养学生的团队协作能力,在小组活动中共同完成任务。
学习者分析
1.学生已经掌握的知识:学生在之前的学习中已熟悉基本的编程概念,如变量、循环、条件语句等,并具备简单的机器人操作技能。
2.学习兴趣、能力和学习风格:学生对机器人编程充满好奇心,学习兴趣浓厚。他们具备一定的动手能力和逻辑思维能力,但学习风格各异,有的学生倾向于独立探索,有的则偏好小组合作。
3.学生可能遇到的困难和挑战:部分学生可能在理解编程逻辑时遇到困难,尤其是在处理复杂算法时。此外,编程过程中可能出现的错误和不稳定因素也可能给学生带来挑战。此外,学生在团队协作中可能面临沟通不畅、意见分歧等问题。
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《Spike机器人编程基础》教材,以便查阅相关编程概念和指令。
2.辅助材料:准备与投篮计数器主题相关的图片、图表和教学视频,以辅助学生理解编程逻辑。
3.实验器材:准备Spike机器人套件,包括传感器、电机等,确保器材的完整性和安全性。
4.教室布置:设置分组讨论区和实验操作台,便于学生进行编程实践和团队协作。
教学过程
一、导入
1.老师站在讲台上,微笑着对学生们说:“同学们,今天我们要一起学习的是机器人编程中的一个有趣项目——投篮计数器。你们有没有想过,如何让机器人来帮助我们计数呢?接下来,让我们一起探索这个有趣的话题。”
二、新课导入
1.老师展示一张投篮计数器的图片,引导学生思考:“你们知道这个计数器是如何工作的吗?”
2.学生们纷纷举手发言,老师请一位学生回答:“我觉得这个计数器可能是通过感应器来检测篮球是否投中,然后自动计数。”
三、编程实践
1.老师打开Spike机器人编程软件,展示如何创建一个新的项目,并引入变量、循环、条件语句等编程概念。
2.老师讲解如何使用感应器检测篮球是否投中,并引导学生编写程序控制机器人进行计数。
四、分组讨论
1.老师将学生分成小组,每组分配一台Spike机器人套件。
2.老师提出问题:“如何让你的机器人计数更加准确?”
3.学生们在小组内讨论,分享自己的思路和解决方案。
五、小组展示
1.老师请每个小组派代表展示他们的投篮计数器项目。
2.学生们展示自己的程序,并解释其工作原理。
3.老师和其他学生提出问题,共同探讨解决方案。
六、课堂小结
1.老师总结本节课的学习内容,强调编程思维和动手能力的重要性。
2.老师鼓励学生在课后继续探索机器人编程,提出:“相信你们通过今天的实践,已经对编程有了更深的理解。希望大家在今后的学习中,勇于尝试,不断创新。”
七、作业布置
1.老师布置作业:“请同学们回家后,尝试修改自己的投篮计数器程序,让它具有更多的功能,比如计数投篮次数、投中率等。”
2.老师提醒学生:“在修改程序的过程中,遇到困难可以相互讨论,共同解决。”
八、课堂反思
1.老师请学生们思考:“通过今天的课程,你有什么收获和感悟?”
2.学生们积极发言,分享自己的学习心得。
3.老师总结:“今天的课程,我们学习了如何让机器人计数,这只是一个开始。在今后的学习中,我们要不断探索,勇于创新,让机器人为我们创造更多便利。”
九、课后延伸
1.老师鼓励学生们:“课后,你们可以尝试将投篮计数器与其他机器人项目相结合,比如制作一个篮球比赛计时器。”
2.老师提醒学生:“在探索过程中,遇到问题不要气馁,要勇于挑战自我,相信你们一定能够取得成功。”
学生学习效果
学生学习效果主要体现在以下几个方面:
1.编程技能的提升:通过本节课的学习,学生们掌握了编程基础,如变量、循环、条件语句等,能够将这些概念应用到实际项目中,如投篮计数器的制作。学生们学会了如何编写程序控制机器人进行计数,提高了编程技能。
2.逻辑思维能力的增强:在设计和实现投篮计数器的过程中,学生们需要分析问题、设计算法、编写程序,这一系列步骤锻炼了他们的逻辑思维能力。学生
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