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三维动画是一种将静态的三维模型赋予生命力的艺术形式。它涉及到对三维空间中物体的运动、变形和交互的模拟,以创造出流畅、逼真的动画效果。本章将从基础理论出发,逐步深入到3dsMax中三维动画的制作技巧和实践应用,具体包括设置动画方式、控制动画、设置关键点过滤器、设置关键点切线,以及使用曲线编辑器设置循环动画等。;;6.1动画简介;6.2关键帧动画;6.2.1实例:“自动关键点”设置方法;6.2.2实例:“设置关键点”设置方法;6.2.3时间配置;6.3轨迹视图-曲线编辑器;6.4轨迹试图-摄影表;6.4.1“关键点”工具栏;6.4.2“时间”工具栏;6.4.3“显示”工具栏;6.5动画约束;6.5.1附着约束;6.5.2曲面约束;6.5.3路径约束;6.5.4实例:乌鸦飞行路径运动;6.5.5位置约束;6.5.6链接约束;6.5.7注视约束;6.5.8实例:制作眼球的注视约束;6.5.9方向约束;6.6动画控制器;6.6.1噪波控制器;6.6.2表达式控制器;6.6.3实例:制作荷叶摆动动画;3dsMax中的动力学是指通过模拟对象的物理属性以及其交互方式来创建动画,通过学习和掌握这些技术,可以模拟出真实、自然的动画效果。本章将通过实例操作,介绍3dsMax中的动力学基础知识,具体包括使用动力学制作物体之间的掉落动画、碰撞动画、布料动画等,以及液体模拟系统,帮助用户掌握动力学技术。;;7.1动力学概述;7.2MassFX动力学;7.2MassFX工具;7.2.1“世界参数”选项卡;7.2.2“模拟工具”选项卡;7.2.3“多对象编辑器”选项卡;7.2.4“显示选项”选项卡;7.2.5实例:制作球体掉落动画;7.2.6实例:制作物体碰撞动画;7.2.7实例:布料模拟基本制作方法;7.4流体;7.4.1液体;7.4.2流体加载器;7.4.3模拟视图;7.4.4实例:制作水龙头流水动画;7.4.5实例:制作倾倒巧克力酱动画;3dsMax是一款三维模型制作软件,理解了它的功能之后,想做出真实的毛发并不难。本章将通过实例操作,介绍3dsMax2024“Hair和Fur(WSM)”修改器的基础知识,帮助用户了解修改器中的参数,通过实例讲解如何制作毛发效果和毛发动画效果。;;8.1毛发概述;8.2Hair和Fur(WSM)修改器;8.2.1“选择”卷展栏;8.2.2“工具”卷展栏;8.2.3“设计”卷展栏;8.2.4“常规参数”卷展栏;8.2.5“材质参数”卷展栏;8.2.6“???定义明暗器”卷展栏;8.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏;8.2.8“成束参数”卷展栏;8.2.9“卷发参数”卷展栏;8.2.10“扭结参数”卷展栏;8.2.11“多股参数”卷展栏;8.2.12“动力学”卷展栏;8.2.13“显示”卷展栏;8.2.14“随机化参数”卷展栏;8.3实例:制作地毯毛发效果;8.4实例:制作毛发动画效果;在众多渲染器中,3dsMax软件自带的Anorld渲染器和业界知名的VRay6渲染器以其卓越的性能和广泛的应用而脱颖而出。本章节将深入探讨这两款渲染器的工作原理、特点以及它们在实际应用中的差异。;;9.1渲染概述;9.2Anorld渲染器;9.2.1实例:制作液体材质;9.2.2实例:制作陶瓷灯座材质;9.2.3实例:制作植物叶片材质;9.2.4实例:制作镜子材质;9.2.5实例:制作灯带照明;9.2.6实例:制作天光效果;9.3VRay渲染器;9.3.1实例:制作乳胶漆材质;9.3.2实例:制作纱帘材质;9.3.3实例:制作亚克力材质;9.3.4实例:制作皮革沙发材质;9.3.5实例:制作玫瑰金材质;9.3.6实例:渲染室内场景效果;9.3.7实例:渲染室外场景效果;
本章将向读者展示使用3dsMax2024进行次时代角色建模以及游戏复合场景建模,帮助读者进一步学习更多的常用建模方法、命令和制作流程,并且快速掌握制作次时代角色建模以及游戏复合场景模型时的布线方法与技巧。;;10.1制作次时代角色模型;10.1.1雕刻模型;10.1.2拓扑低模并拆分UV;10.1.3制作机甲贴图;10.1.4使用V-Ray渲染模型;10.2制作游戏复合场景;10.2.1制作亭子基础模型;10.2.2制作低模和高模;10.2.3拆分UV并烘焙贴图;10.2.4制作模型贴图;10.2.5使用V-Ray渲染场景
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