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ICS
37.060.99
DB22
A15
备案号:
吉林省地方标准
DB22/T2471—2019
代替DB/T2471—2016
二维动画生产质量要求
Two-dimensionalanimationproductionqualityrequirements
吉林省市场监督管理厅
发布
DB22/T2471—2019
前
言
本标准按照GB/T1.1-2009给出的规则起草。
本标准代替DB22/T2471-2016《二维动画生产质量要求》。与DB22/T2471-2016相比,除编辑性
修改外主要技术变化如下:
——删除了规范性引用文件(见2016年版的2);
——修改了镜头号的命名规则(见3.6.1、3.7.1、4.4.1,2016年版的6.1、7.1、11.1);
——修改了无纸动画中造型/道具的拆分质量要求的相关要求(见4.1,2016年版的8);
——修改了无纸动画中造型/道具的绑定质量要求的相关要求(见4.2,2016年版的9);
——增加了描线上色质量要求中的相关要求(见4.8.5);
——删除了合成质量要求的相关内容(见2016年版的17.2.5);
——修改了画面剪辑质量要求的相关内容(见5.4,2016年版的18.1);
——修改了字幕质量要求的相关内容(见5.5,2016年版的18.2);
——修改了输出质量要求的相关内容(见5.7,2016年版的19);
——增加了交互质量要求(见7);
——增加了竖屏动画质量要求(见8)。
本标准由吉林吉动文化艺术集团股份有限公司提出。
本标准由吉林省文化和旅游厅归口。
本标准的历次版本发布情况为:
I
DB22/T2471—2019
二维动画生产质量要求
1
范围
本标准规定了二维动画的术语和定义、前期制作、中期制作、后期制作、交互质量要求、竖屏动画
质量要求。
本标准适用于二维动画生产。
2
术语和定义
下列术语和定义适用于本文件。
2.1
背景绘制
background
drawing
分为手绘和电脑绘制,是动画制作的一个重要环节。背景绘制按场景设计提供的黑白和彩稿进行工
作,它是渲染影片气氛的重要手段。
2.2
描线上色
tracingcoloring
黑白描线是将完整的动画画面复印到赛璐珞片上,减少人工描线的不稳定因素,而线条如果是彩色
的话,必须以人工来描线。
除详细情节描述之外,对时间、场景、地点、人物对白、人物动作等都应做出具体交代。
文字描述的内容可用画面表现,宜用分镜头剧本创作。
3.1.3具有视听艺术的特性,文学剧本要以造型元素、动作元素及声音元素作为思维对象和描述的内
情节结构、人物关系、道具与台词描写应有声有色、可视可听,以生动的方式描述故事的发展
3.1.5抽象的、心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中不宜出现。
3.2.1应标注镜头移动、角色与空间的关系、活动范围、对白、动作讲解、维持时间、音乐等因素。
应确定大全景、全景、中景、近景、特写等各种景别使用,机位选择、运动方式、镜头之间的
1
DB22/T2471—2019
3.3.3
3.3.4
3.3.5
应传达出角色性格及角色在影片中的地位。
造型应简洁、夸张、概括。
设计的最终造型应符合角色特点和中后期的制作规格。
3.4场景设计
3.4.1整体风格应与人物造型统一,使二者在画面中成为一个整体。
3.4.2应通过具体的环境画面形象设计传达出影片世界观的设计理念。
3.4.3应达到交待时空背景的目的。
3.4.4应达到营造情绪氛围的目的。
3.4.5物体透视关系应准确,且利用道具的摆设可使导演在设计画面分镜头时,有更多辅助表现角色
设定的物件。
3.5道具设计
3.5.1应与角色风格整体一致,表现出鲜明的角色个性特征。
3.5.2应具有标志性和提示性方面的内容,起到一定装饰作用。
3.5.3应体现地域特征和文化特征。
3.5.4应达到推进故事情节发展的目的。
3.5.5应达到提高影片商业价值的目的。
3.6分镜头画面设计
3.6.1应以SC镜头号_画面内容_重要动作文字描述_对白_音效或音乐_时间长度为命名规则。
3.6.2应确立出影片画面的构成与节奏。
应准确画出角色的主要动作、运动方向、景别,并且框线与箭头代表摄影机的移动方式和镜头
3.6.4音效与音乐中,应描述影片中所需要的声效要求。
3.6.5标注时间长度时,应将对白、角色动作、摄影机运动、声效的因素考虑其中。
3.6.6分镜中画面规格框的长宽比例,应符合通用影片规格框的长宽比例。
3.7.1应以SC镜头号_画面内容_重要动作文
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