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3dsMax是一款由Autodesk公司开发的强大的三维建模、动画和渲染软件,其强大的功能和灵活的工作流程赢得了众多三维艺术家的青睐。本章将从3dsMax的界面布局和基础操作开始,帮助读者熟悉3dsMax的工作环境,并迅速掌握其工作界面中各个区域的功能。;;1.13dsMax2024概述;1.2Maya2020的应用领域;1.3欢迎界面;1.3.1工作界面;1.3.2菜单栏;1.3.3主工具栏;1.3.4Ribbon工具栏;1.3.5场景资源管理器;1.3.6工作视图;1.3.7状态栏;1.3.8提示行和状态行;1.3.9动画和时间控件;1.3.10视口导航控件;1.4基础操作;1.4.1对象选择;1.4.2变换对象;1.4.3捕捉命令;1.4.4复制对象;1.5项目管理;1.6文件储存;1.6.1保存场景;1.6.2另存为文件;1.6.4保存选定对象;1.6.5归档;1.6.6资源收集器;二维图形建模是全行业都广泛应用的建模技法,也是制作大部分模型的方法。本章将通过介绍3dsMax2024提供的二维图形创建和编辑命令,帮助用户充分理解并掌握二维图形建模的核心概念和技巧。;;2.1二维图形建模简介;2.2样条线;2.2.1线;2.2.2矩形;2.2.3文本;2.2.4截面;2.2.5徒手;2.2.6其他二维图形;2.3编辑样条线;2.3.1转换为可编辑样条线;2.3.2“渲染”卷展栏;2.3.3“插值”卷展栏;2.3.4“选择”卷展栏;2.3.5“软选择”卷展栏;2.3.6“几何体”卷展栏;2.4实例:制作花瓶模型;2.5实例:制作霓虹灯灯牌模型;2.6实例:制作蝴蝶绳结模型;多边形建模是目前三维软件流行的建模方法之一,通过编辑顶点、边和面来制作三维模型。因其高效的数据处理和广泛的应用范围而成为游戏开发、电影制作和建筑等领域的首选技术。本章将详细介绍多边形建模的基本概念和原理,并通过实例掌握3dsMax中多边形建模的基本原理和技巧。;;3.1多边形建模简介;3.2创建可编辑多边形;3.3可编辑多边形对象的子对象;3.3.1“顶点”子对象;3.3.2“边”子对象;3.3.3“边界”子对象;3.3.4“多边形”子对象;3.3.5“元素”子对象;3.4实例:多边形子对象层的操作;3.5实例:镂空饰品建模;3.6实例:牛奶盒建模;3.7实例:制作咖啡机模型;在3dsMax中,材质与贴图赋予了模型生动和真实的外观。本章节将从材质的基础概述开始,详细解析材质编辑器的界面与功能和常用的材质类型,并通过???例讲解UV拆分和贴图制作的详细流程,帮助读者对3dsMax中的材质与贴图功能有一个比较全面的了解。;;4.1材质概述;4.2材质编辑器;4.2.1精简材质编辑器;4.2.2Slate材质编辑器;4.2.3实例:“材质编辑器”的基本操作;4.3常用材质类型;4.3.1标准(旧版);4.3.2物理材质;4.3.3实例:制作玻璃材质;4.3.4实例:制作金属材质;4.3.5多维/子对象材质;4.3.6实例:制作相框材质;4.3.7StandardSurface材质;4.4贴图概述;4.4.1实例:拆分模型UV;4.4.2实例:烘焙并制作贴图;4.4.3实例:贴图的输出与保存;摄影机和灯光是场景中至关重要的元素,共同塑造了观众的视觉体验和场景的情感氛围。光源决定了画面的色调,摄影机则决定了画面的构图。利用3dsMax提供的灯光,设计师可以轻松地为场景添加照明效果,无论是进行室内渲染、产品展示还是动画制作,这些技巧将是作品成功的关键。本章将从基础概念出发,并通过实例讲解3dsMax中摄影机与灯光的设置、调整和应用。;;5.1摄影机概述;5.2摄影机类型;5.2.1物理摄影机;5.2.2目标摄影机;5.2.3自由摄影机;5.3安全框;5.3.1打开安全框;5.3.2配置安全框;5.3.3实例:使用骨骼制作摄影机运动动画;5.3.4实例:制作镜头跟随动画;5.3.5实例:制作景深效果;5.4灯光;5.5“光度学”灯光;5.5.1目标灯光;5.5.2自由灯光;5.5.3太阳定位器;5.5.4“物理太阳和天空环境”贴图;5.6Arnold灯光;5.6.1General(常规)卷展栏;5.6.2Shape(形状)卷展栏;5.6.3Color/Intensity(颜色/强度)卷展栏;5.6.4Rendering(渲染)卷展栏;5.6.5Shadow(阴影)卷展栏;5.6.6实例:制作室内天光照明效果;5.6.7
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