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软件工程考研课件.pptx

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目录壹软件工程基础贰需求工程叁设计原则与模式肆软件测试基础伍软件项目管理陆软件工程前沿技术

软件工程基础第一章

软件工程定义软件工程是应用计算机科学、数学和管理学原理来设计、开发、测试和评估软件和系统的学科。01软件工程的概念软件工程旨在通过系统化的方法和严格的工程管理,提高软件开发的效率和质量,降低成本。02软件工程的目标软件工程对于确保软件产品的可靠性、可维护性和用户满意度至关重要,是现代信息技术的核心。03软件工程的重要性

软件开发生命周期在软件开发生命周期中,需求分析阶段是关键,它涉及与客户沟通以确定软件功能和性能要求。需求分析阶段01设计阶段包括创建软件架构和详细设计文档,为编码阶段奠定基础,如UML图和数据流图的绘制。设计阶段02在实现阶段,开发者根据设计文档编写代码,将软件设计转化为可执行的程序,例如使用Java或C++语言。实现与编码阶段03

软件开发生命周期测试阶段测试阶段确保软件质量,包括单元测试、集成测试和系统测试,以发现并修复缺陷,如使用JUnit进行自动化测试。0102维护阶段软件发布后,维护阶段开始,涉及对软件进行更新和修复,以适应新的需求或环境变化,如添加新功能或改进用户界面。

软件过程模型瀑布模型瀑布模型是一种线性顺序的软件开发方法,每个阶段完成后才能进入下一阶段,如需求分析、设计、实现等。敏捷开发模型敏捷模型强调迭代和增量的开发方式,通过短周期的迭代快速响应变化,如Scrum和极限编程(XP)。

软件过程模型螺旋模型结合了瀑布模型的系统化和原型模型的迭代特征,强调风险分析,适用于大型复杂系统开发。螺旋模型01V模型是一种软件开发过程模型,它将开发和测试活动对应起来,形成V字形结构,强调测试的重要性。V模型02

需求工程第二章

需求获取方法通过与利益相关者的直接访谈或发放问卷,收集用户需求,了解用户期望和使用场景。访谈与问卷调查构建初步的软件原型,让用户在实际操作中提出反馈,以此来获取更准确的需求信息。原型法实地观察用户在自然环境中的行为,以获取第一手的需求信息,发现潜在需求。观察法

需求分析技术通过与利益相关者的访谈和问卷调查,收集用户需求,了解系统应具备的功能和性能。访谈与问卷01用例图帮助识别系统的参与者和用例,明确系统边界,为后续设计提供基础。用例建模02创建原型以模拟系统界面和功能,通过用户反馈迭代改进,确保需求的准确性和可行性。原型设计03

需求规格说明功能性需求描述了软件必须执行的任务,例如用户界面设计、数据处理和系统响应。非功能性需求涉及软件的性能、安全性、可靠性等方面,如系统响应时间、数据备份频率。数据需求涉及数据的存储、管理、访问和维护,包括数据模型和数据字典的创建。合规性需求确保软件符合相关法律法规和行业标准,如数据保护法和行业安全标准。功能性需求非功能性需求数据需求合规性需求用户界面需求定义了用户与软件交互的方式,包括布局、颜色、字体等视觉元素。用户界面需求

设计原则与模式第三章

设计原则里氏替换原则单一职责原则0103子类对象可以替换其父类对象使用,保证了软件的灵活性和可扩展性,是面向对象设计的基本原则之一。每个类应该只有一个改变的理由,即一个类只负责一项任务,提高代码的可维护性和可复用性。02软件实体应对扩展开放,对修改关闭,意味着在不修改现有代码的情况下可以增加新功能。开闭原则

设计模式分类结构型模式创建型模式创建型模式关注对象的创建过程,例如单例模式确保一个类只有一个实例。结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构,如适配器模式用于接口不兼容的情况。行为型模式行为型模式关注对象之间的通信,例如观察者模式允许对象间一对多的依赖关系。

设计模式应用实例在软件系统中,单例模式常用于日志记录器,确保整个应用中只有一个日志记录器实例。单例模式在日志记录中的应用观察者模式在图形用户界面中广泛使用,如按钮点击事件,一个事件可以触发多个观察者的响应。观察者模式在事件处理中的应用工厂模式允许程序在运行时动态决定创建哪种UI组件,提高了系统的灵活性和可扩展性。工厂模式在UI组件创建中的应用策略模式允许在运行时选择不同的支付策略,如信用卡支付、支付宝支付等,提高了系统的可维护性。策略模式在支付系统中的应用

软件测试基础第四章

测试类型与方法静态测试不运行代码,通过审查和分析源代码、设计文档来发现错误,如代码走查和静态分析。静态测试方法黑盒测试关注程序功能,不考虑内部逻辑结构,通过输入输出来评估软件,如等价类划分和边界值分析。黑盒测试技术动态测试涉及运行软件,通过实际执行程序来检测错误,包括单元测试、集成测试和系统测试。动态测试方法

测试类型与方法白盒测试考虑程序内部逻辑,通过检查代码路径和条件来发现错误,如语句覆盖和路径覆盖。白盒测试

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