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电子游戏中的叙述与不叙述现象研究:以“玩叙失调”为例
目录
电子游戏中的叙述与不叙述现象研究:以“玩叙失调”为例(1)...3
一、内容概览...............................................3
(一)研究背景与意义.......................................4
(二)相关概念界定.........................................5
(三)文献综述.............................................7
二、电子游戏中的叙述现象概述...............................8
(一)电子游戏叙述的定义与特点............................12
(二)电子游戏叙述的分类与功能............................13
(三)电子游戏叙述的发展历程..............................15
三、玩叙失调理论框架......................................16
(一)玩叙失调的概念与内涵................................17
(二)玩叙失调的成因分析..................................19
(三)玩叙失调的影响及应对策略............................20
四、电子游戏中叙述与不叙述的现象分析......................22
(一)叙事内容的不充分与过度..............................23
(二)叙事视角的选择与切换................................25
(三)叙事节奏的控制与调整................................26
(四)叙事互动性的增强与减弱..............................28
五、案例分析..............................................32
(一)游戏概述与基本信息..................................34
(二)游戏中的叙述策略运用................................34
(三)玩家体验与反馈分析..................................36
(四)案例总结与启示......................................37
六、结论与展望............................................38
(一)研究发现总结........................................40
(二)研究的局限性与不足..................................41
(三)未来研究方向展望....................................42
电子游戏中的叙述与不叙述现象研究:以“玩叙失调”为例(2)..43
一、内容概要..............................................43
1.1电子游戏的发展概况....................................44
1.2叙述与不叙述现象的研究价值............................45
1.3“玩叙失调”现象的出现与影响..........................47
二、电子游戏与叙述艺术....................................49
三、电子游戏中的叙述与不叙述现象分析......................51
四、“玩叙失调”现象研究..................................52
五、电子游戏叙述策略探讨..................................53
六、案例分析..............................................55
6.1选择案例的标准与依据..................................56
6.2具体游戏的叙述分析....................................58
6.3玩家反馈与效果评估....................................58
七、结论与展望..........
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