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透视投影-[共3页]-111-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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透视投影-[共3页]-111-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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2024-05-07 11:45

所有变换的完整流程-[共3页]-120-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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所有变换的完整流程-[共3页]-120-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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三角形条带与扇面绘制方式-[共4页]-126-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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三角形条带与扇面绘制方式-[共4页]-126-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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设置合理的视角-[共4页]-130-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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具体开发步骤-[共3页]-139-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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具体开发步骤-[共3页]-139-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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散射光-[共4页]-144-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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镜面光-[共3页]-148-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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一个简单的案例-[共5页]-161-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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加载仅有顶点坐标与面数据的obj文件-[共3页]-188-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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开发步骤-[共3页]-210-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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开发步骤-[共3页]-210-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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普通灰度图地形-[共3页]-214-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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摄像机-[共4页]-239-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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光源-[共7页]-243-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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材质-[共6页]-250-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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材质-[共6页]-250-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

材质-[共6页]-250-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf 以下是为您提供的文档生成的简短概述: ## 材质简介 ### 基本元素 几何对象是由其材质定义的,用于塑造其形态、大小、颜色、透明度等外观信息。例如,在场景中,通过三维建模软件三.js,可以创建不同类型的几何对象。 ### 多种材质 除了前面提到的基本几何元素外,三.js还支持多种材质的使用。这些材质包括常见的平面材料(如玻璃)、立体材料(如混凝土)以及特殊材质(如塑料)。每个材质都有自己的特性和参数,可以根据实际需求选择和应用。 ### 配置函数 Three.js提供了一系列的属性和调用 ...
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Three.js中支持的模型文件格式-[共5页]-257-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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导入三维格式文件-[共3页]-262-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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骨骼动画的加载-[共4页]-265-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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骨骼动画的加载-[共4页]-265-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf

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粒子系统-[共4页]-276-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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ShaderPass通道-[共3页]-284-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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创建3D场景-[共3页]-293-H5和WebGL 3D开发实战详解-人民邮电出版社-吴亚峰 于复兴 索依娜.pdf
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